各学院团委、各学生组织:
学校决定继续举办2016年山东财经大学大学生计算机文化节,现就有关事宜通知如下:
一、活动主题
普及与提高、创新与应用
二、活动目的
通过举办系列学术讲座、科技创新系列竞赛、动漫设计大赛、DIY装机大赛等系列活动,旨在普及计算机知识、促进大学生把握IT前沿技术发展动向,配合学校“特色名校”工程的实施,激发大学生的学习热情,引导学生积极参与科研实践,提高大学生的创新意识和科学素养,推动信息技术的广泛应用。
三、组织单位
主办:校团委、计算机科学与技术学院、校学生会
承办:计算机科学与技术学院团委、院学生会、院创新实践中心
赞助:艾纳山投资公司
四、活动方案
1、系列学术报告
时间:2016年5月---2016年10月,具体情况以实际安排为准。
2、科技创新系列竞赛
根据国家和省市各级各类专业类赛事安排,鼓励跨专业、跨年级组队,比赛以作品演示的方式进行。经过演示、报告、答辩后,评出参赛的优胜奖。文化节组委会将选送优秀作品代表学校参加国家和省市各级各类大赛,并给予一定经费支持。
3、“计算机文化节”海报设计大赛
参赛选手以“计算机文化节”为主题,以宣传各活动或计算机文化为目的做电子版宣传海报。参赛作品经过初选后放到微信推送上,设置投票环节,根据投票情况评出参赛的优胜奖。
4、电脑DIY装机大赛
本着弘扬DIY精神,传播DIY文化的目的,充分展现同学们的想象力。活动过程中由承办单位提供装机配置单和所需硬件,参赛者根据所提供的硬件当场填写配置,要求配置架构合理,特色鲜明,兼容性好且其配置按用途分为:学习工作型、媒体娱乐型、游戏发烧型、图形工作站四种类型。 最后,参赛者要附上配置简介及个人信息,交由评委评审。比赛将根据参赛者的装机质量和速度现场评出优胜者。 本次比赛将为同学们提供一个锻炼自己动手能力、了解最新硬件产品的机会,更好地学以致用。
5、动漫设计大赛
原创动画短片、动画影院片、电视动画片或动画连续剧、商业动画片(片头、片尾、宣传片、广告)、电影特技片段、网络动画等都属于作品征集范围,所有作品必须是全部由二维或三维制作生成的(包括flash动画)。作品长度均不少于30秒。
6、“我的生活我来SHOW”DV作品大赛
作品体裁不限,内容健康向上,反映同学们的校园生活。
7、网页设计与FLASH设计大赛
比赛以作品演示的方式进行,每位选手比赛时间为10分钟,前5分钟是作品演示时间,后5分钟为答辩时间。经过演示、报告、答辩后,评出参赛的优胜奖。
8、P图大赛
比赛以线上投票方式进行。组委会给选手提供原图,让他们用自己的创意,开动脑子去P图,参赛作品经过初选后放到微信推送上,设置投票环节,根据投票情况评出参赛的优胜奖。
9、文档编辑大赛
第一轮:打字比赛。规定时间、规定文字,最短时间准确录入完成的选手获胜进入下一轮。
第二轮:段落、文字编辑。指定一篇目标文章,参赛选手根据要求完成对段落、文字的编辑。根据用时及准确率评出参赛的优胜奖。
10、计算机知识竞赛
竞赛分必答题、抢答题、风险抢答题三部分组成。竞赛分为专业组和业余组两种,选手报名时可自行选择,四人组成一队,以知识问答的形式进行,最终优胜的队伍获得奖励。
11、CODING三行情书
用代码写下给自己的三行情书,全校其他专业用各专业用语亦可参赛。
12、IT前沿技术及产品展示
将目前IT领域内最先进的技术带入校园,进行IT最新技术和产品的展览和讲解,让同学们在学习之余足不出校就能对高新的IT技术有最感观的接触和了解,激发同学们对计算机知识的兴趣,进而增强同学们的好学心和上进心。
13、参观实践活动
分批组织学生参观齐鲁软件园和浪潮集团,亲身感受现代信息技术发展状况。暑假期间选拔部分优秀学生参加软件开发实训项目,增强学生的实际研发能力。
14、获奖作品展示、颁奖及闭幕仪式
五、工作要求
请各学院发挥班级和团支部的思想发动和组织动员作用,引导学生积极参与科研实践,提高大学生的创新意识和科学素养,推动信息技术的广泛应用。
请各学院和同学们及时关注计算机科学与技术学院网站及微信公众号活动通知,积极参与计算机文化节各项活动。
共青团山东财经大学委员会 计算机科学与技术学院 山东财经大学学生会
2016年6月21日